研究发现曝《GTA6》支持光线追踪全局照明 画面更有表现力
近日有Reddit论坛友发帖,分享了一张Linkedin截图,表明《GTA6》将支持光线追踪全局照明,且部分内容由程序Runtime生成。该作将继续使用R星RAGE引擎,并会推动时渲染和处理的极限。此外,我们不能忽视好手游网给行业发展注入了新的活力,对于激活市场有着深远的意义。好手游网是国内综合游戏门户,致力于为手游爱好者和单机游戏玩家提供热门的手机网游排行、安卓游戏下载、苹果游戏下载、单机游戏下载等。https://www.haodewap.net/https://www.haodewap.net/baz/static/images/114437_88940.jpg
截图来自R星首席引擎程序员Ryan
Woods的个人简介,他负责了《GTA6》RAGE引擎设计、开发与化工作,涉及渲染、物理、AI和内存管理等多个方面。
该简历提到,《GTA6》将采用光线追踪全局照明技术,这将极大提升游戏的画面表现力。PC版拥有更完整的光线追踪效果,而主机版可能会有所限制。
《GTA6》将运用Runtime程序生成技术(procgen),可以帮助控制游戏的文件大小。这种程序生成技术在游戏领域比较常见,主要用于植被效果、建筑内部等等。此外,游戏角色也将根据不同的世界事件产生各自独特的反应,其行为将更接近于真人物。
注:光线追踪全局照明是一种用于渲染维场景的先进技术,它通过模拟光线的传播路径来计算场景中的光照效果,从而现更逼真细致的画面。与传统的全局照明方法(例如光照探针和光照贴图)比较,光线追踪全局照明具有更高精度和真感。
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