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聊聊:在吃鸡类游戏中 我们到底想要什么

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发表于 2024-10-14 12:21:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
全文共计2000字,阅读大约需要4~6分钟



1999年,日本小说家高见广春的恐怖小说《BR》出版后,凭借着极度惊悚且刺激的剧情故事在当时的日本掀起了不小的波澜,其后又被翻拍成了同电影。此后,BR一词,逐渐深入了当时全球诸多书迷与影迷们的心中。



虽然要论道起BR这一概念的鼻祖,我们不得不提《蝇王》的作者威廉戈尔丁,但《BR》中对于校园中学生相互残杀的恐怖游戏的描述,以及比较终只能有一人存活的设定,都异对《DZ》的作者布兰登格林留下了极为深刻的印象,比较早的吃鸡游戏,也就此诞生了。



而从《DZ》《H1Z1》再到蓝洞的《绝地求生》,以及其后的《使命召唤16》等游戏的吃鸡模式,与《武侠V》《九劫曲》《永劫间》等国风吃鸡游戏,已过去了近8年的时间了,虽然此类游戏已有了较为长足的发展,但似乎仍未有一款能让目前的玩家们真正满意的游戏。



那么,在吃鸡类游戏中,我们到底想要体验到哪些内容呢

规模大、立体且充满细节的地图

对于多数吃鸡游戏来说,其主要玩法也都是基于动作击这一门类上的,那么一张大规模、立体化且充满细节的战场地图便尤为重要了。就拿《绝地求生》来说,其上线之初,比较引玩家们称道的一点便是写且错落有致的海岛地图了。



其中合理的城镇、防空洞、农场等资源点的配置,配合上交替自然的海洋、河流、湖泊、森林、荒野等自然场景,疑让玩家们在一张地图内便能体验到千万种全新的战斗体验。光是研究落脚点与战术路线,就在当时的玩家群中形成了不小的争论。



当然,过于单一的地图类型是远远不足以满足我们的,城市化林立的高楼、残垣断壁所组成的废墟、错乱狭隘的地下迷宫,都是我们想体验到的内容。而这一点,便对游戏地图师有着极高的要求。



像是育碧发行的赛博吃鸡游戏《超猎都市》中,我们便能看到由一系列不同风格的城区所组成的赛博都市,而其中的多数楼房等室内空间都能进入,通过多段跳跃与弹装置,我们也能前往各类建筑物的高部,这种立体的城市空间便带给了玩家们更多战术上的选择与更为刺激的战斗。



此外,不同的缩圈模式也能带给玩家们更为丰富的吃鸡体验,如《绝地求生》与《H1Z1》此类传统的吃鸡游戏,便是以圈来不断逼迫幸存的玩家们前往指定范围内进行决战。而《超猎都市》则是将圈改为了不断坍塌的赛博空间,带给了玩家们新的游戏体验。

丰富的武器、装备与时装

一款好的吃鸡游戏,武器与装备怎么能少呢不论是主打现代战场,还是国风武侠《永劫间》,都有着极为丰富的武器装备。这不仅能大大增加玩家们可体验的内容,也能让我们在战场中有更多应对的策略。



同时,相同类型,不同品质、配件的武器装备,也会进一步增加战局中的随机性你永远不知道在下一个房间中等着你的是什么。这种开盲盒般的感觉,疑会大大增加我们在游戏时多巴胺的分泌(当然了,非酋除外)。



而款式丰富、形象各异的时装,也能让我们在游戏中更能展示个性,论是风格与颜色统一的队服,还是颜色鲜艳,形如自行靶子的奇装异服,都是我们展示特色的一种方式,谁不想成为万千盒子里比较靓的那个仔呢



像《全境封锁》系列,便将武器装备与时装系统做到了极点,角色全身上下的便装、防具、饰品都能进行自定义展示,而这丰富的服装系统,便保证了游戏中几乎每个玩家的外形都是独一二的。



多种吃鸡模式

吃鸡只能主动淘汰对手缩圈只能是传统的圈这可不一定。在《糖豆人》出来前,几乎所有吃鸡玩家们对于缩圈的认知都还停留在圈上,但《糖豆人》凭借着创意性的大闯关模式带给了我们全新的吃鸡体验。



不论是水涨爬高中不断上升吞噬玩家的岩浆,还是蜂窝迷图里一踩即的地砖,都是通过非直接对抗的玩法来筛选出比较终的吃鸡赢家。而这样的游戏,在减少了对抗性的同时,却大大增加了游戏的趣味性。



又或是《逃离塔可夫》和《全境封锁》的暗区这类允许多位玩家夺金的玩法设定,也保证了玩家们不会因游戏机制而陷入过于惨烈的决战中,提升了部分手残型与养老型玩家的游戏体验。



若是后续的吃鸡游戏中也能添加更为丰富的战局机制,允许不同类型的玩家能依照自己的游戏偏好制定策略,以通过不同的方式赢得胜利,那么吃鸡游戏或许也会迎来更多的玩家入局。

合理的匹配机制,与完善的防作弊系统

比较后,论以上萝卜想得再怎么美好,若是游戏内的匹配机制与防作弊系统不够完善,那么再好的游戏也法带给我们良好的体验。



在目前的多数吃鸡游戏中,都已有了较为成熟的匹配机制,如《绝地求生》《使命召唤16》中,都会基于玩家前几场战斗中的际表现而换算为相应的评分,并通过天梯积分赛制将不同水平的玩家进行合理的匹配,以避免出现过多虐菜的现象。



但对于层出不穷的外挂作弊现象,目前多数游戏厂商也都未能有较为完美的解决方案。在多数情况下,只能依靠玩家们自主的举报与人工审核来对有嫌疑的玩家进行评估与封禁,但该方式也在过去造成了不少误封与漏封情况。所以,要如何带给玩家们一个更为公平且干净的游戏环境,也是后续的游戏厂商们需要慎重考虑的。

结语

在吃鸡类游戏不断发展的今天,我们已体验到了越来越多让我们耳目一新的好游戏,从写风、赛博风、卡通风,再到仙侠、武侠题材,可谓是应有尽有。面对各大游戏厂商的创新与进步,我们自然是要肯定其的努力,并用际行动来支持他们的。



但同样的,作为玩家的我们,也一样能提出自己的意见,论是规模更为庞大的地图,还是更为丰富的武器装备系统,又或是更为多样化的吃鸡模式,只要我们能想得到,相信各大厂商便能做得到(笑)。

那么在吃鸡游戏中,又有哪些游戏内容是你想体验到的呢一起来聊聊吧~


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