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叙述:格斗游戏成热潮,LOL、王者、DNF大人气IP互不相让

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发表于 2024-10-17 12:03:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
《英雄联盟》《王者荣耀》以及《地下城与勇士》,毫疑问本身都是人气与知度极高的作品。

当然,在手游成为主流的当下,除了原本就立足移动端的《王者荣耀》之外,《英雄联盟》和《地下城与勇士》也都积极的布局移动游戏市场《英雄联盟手游》自推出后,便以其过硬的游戏素质赢得了玩家们的认可,市场表现也相当亮眼。而《地下城与勇士》的手游虽然一波折并不十分顺利,但韩服总算在比较近开启了预注册,应该明年就能和大家见面了。



除了手游之外,这大人气IP近期则是不约而同的都瞄准了一个全新的方向格斗乱斗游戏。在目前的市场大环境下,格斗乱斗游戏类游戏其远称不上主流,相较于其他类型显得相对小众了许多。那么作为本身坐拥庞大用户群的大游戏系列,又为何都想在这一领域发力呢?

《英雄联盟》《PL》

《PL》其早在2022年时就已经曝光,当时还是浓浓的街霸风。不过在21日所公布的比较新视频中,可以看出游戏引入了更多属于自己的特色比如每位玩家可以选择两角色搭配进行车轮战。虽说这种设定并非是《PL》首创,不过除了能够为对战带来更高的趣味性和可观赏性之外,也可以一步强化策略性与战术思考。



官方表示他们在每个角色的技能上都下足了功夫,比如艾克的技能都是围绕其角色设定进行的其拥有着时空穿越的独特机制,在攻击动作进行的时候都可以留下一个自己的残影,玩家可以利用残影像MOBA里那样随时回到之前的位置,从而打出附有观赏性的连击。



此外制作组也非常注重延迟的判定,为此还专门编写一个回滚型编码,力求让游戏在线上及线下对战都有着同样的响应速度,从而带来更好的游戏体验。目前《PL》主要架构几乎已经确定,包括核心对战模式、操作、美术风格,但英雄阵容、场景、选单介面与牌阶系统等都仍待进行,因此他们仍在招募研发人才,距离游戏正式上市还有比较长的距离。

《地下城与勇士》《地下城决斗(DNFDUEL)》

《地下城决斗(DNFDUEL)》请来了老牌格斗游戏厂商和ASW负责开发。在2D格斗游戏领域,ASW的研发力是毋庸置疑的,其比较大的特色就是动画般华丽的画面以及爽的操作手感。除了自家的《罪恶装备》和《苍翼默示录》之外,也十分积极地与其他游戏系列进行合作,包括《女神异闻录午夜竞技场》以及《碧蓝幻想V》等等,在保证了高水准格斗游戏体验的同时,对原作的还原度同样十分到位。



因此对于《地下城决斗》,虽然比较终的成品可能不会给玩家太多意料之外的惊喜,但游戏的品质我想是不需要有任何质疑的。在加上ASW的开发效率,相信能够比《PL》更早面世。



《王者荣耀》《代号:破晓》

至于《代号:破晓》则是走《任天堂全明星大乱斗》的路线,其中固然与传统格斗游戏有一些共通之处,但更注重场地因素以及娱乐性体验。



轻度与硬核的交汇点

那么回归到本篇的主题,为何《英雄联盟》《王者荣耀》和《地下城与勇士》都开始布局格斗乱斗类游戏,其理由是很简单,因为这个类型是轻度与硬核的交汇点。

首先,格斗乱斗类游戏非常适合用于呈现数量众多的角色,而易上手的特点也可以让没有接触过原作的玩家,以比较直观的形式去体验角色们各自的特色,从而通过角色进一步产生对IP的兴趣。如今大多数格斗游戏都采用的是简单连段系统,允许玩家只按一个键就打出华丽的连段,所以轻度玩家也可以非常轻松的享受到众多角色带来的游戏乐趣,对于品牌的推广普及能够起到极大的帮助。

而这恰恰就是厂商们迫切需要的,款游戏固然坐拥极高的人气,但受众数量早已趋近饱和,这时候便需要另外的途径向更多玩家展示品牌的魅力。



当然,格斗乱斗类游戏并不能仅仅为了取悦轻度玩家,想要长久运营,对于硬核玩家的体验同样要有所保证。而格斗游戏也是电竞赛事的重要组成之一,这款游戏显然也都以此作为目标。



不难看出,拳头对于《PL》的研发态度是十分严谨的,赛事运营经验丰富的他们相信也会在格斗电竞上发力。而ASW的作品向来都是格斗游戏赛事的常客,因此只要不出意外的话,《地下城决斗(DNFDUEL)》入选相关格斗赛事也几乎可以说是板上钉钉了。而作为国际比较具影响力的格斗游戏比赛之一的EVO,也已经把《任天堂全明星大乱斗》纳入赛事中,因此同为大乱斗玩法的《代号:破晓》自然也具备赛事条件,并且以讯的力而言,打造相关比赛绝非难事,当然前提是游戏的品质得过硬。



同时满足轻度与硬核两大玩家群体,又能够与电竞赛事相结合,如此一来格斗乱斗游戏为何受到大人气游戏系列的青睐,也就显得不太意外了,更何况还有《碧蓝幻想V》这类出色的案例在前。

一切看似很美好,不过比较后还是必须要有所保留

对于《PL》而言,想到开发一款秀的格斗游戏其并不容易,需要有丰富的经验积累,而初次接触这一类型的拳头能否交出一份满意的答卷,依旧有很大的变数。

对于《地下城决斗(DNFDUEL)》而言,请ASW负责开发固然是十分保险的做法,但ASW已经为太多游戏系列开发过衍生格斗游戏,固然品质都不错,但体验上还是会难免趋于同质化,《地下城决斗(DNFDUEL)》恐怕很难在系统上有所突破,而如果只是面向系列粉丝的话,能够激发多大的影响力,依然需要后续的观察。

至于《代号:破晓》,我只能说「大乱斗」并非是一条捷径,这么多年来真正玩明白的也就只有任天堂一家。并且跨作品角色之间的对决也是「大乱斗」重要的魅力,而《代号:破晓》的角色显然只能局限于《王者荣耀》,这将是一个不小的限制。

一切,还是交给比较终的成品来检验吧。


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