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关于:在战争类游戏中 我们到底想要什么

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发表于 2024-10-14 12:17:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
1811年,普鲁士的宫廷文职战争顾问冯莱斯维茨公爵将棋盘形式的传统战争游戏,改成了微缩仿真的沙盘形式,进行对阵表演。普鲁士国王腓特列威廉世在尝试了这种新奇的游戏后,将其命为了K(战争游戏),并下令进行比赛表演,以供王国内的高级官员和外国贵宾欣赏。



这,便是比较早的战争游戏。

在历经了两百多年的演变后,沙盘式的战争游戏衍生出了越来越多不同的形式,而今电子游戏不断迭代演化的今天,我们也尝试过了不少战争类游戏,那么,其中又是否有一款能让你真正满意的呢



如果没有,那么,在战争游戏中,我们到底想要什么呢

宏伟视角,征服感

对于喜欢战争游戏的朋友们来说,满足自己的征服欲,便是游玩这类游戏的一大需求了。就拿大家熟知的P社四萌(十字军之王、欧陆风云、维多利亚、钢铁雄心)来说,通过自身的不断努力,一步步蚕食周边,完成自己填色块的统一大业,便是多数华夏玩家乐此不疲的爱好之一。



而广阔的地图与世界,也能让我们以宏伟的视角审视天下,从小小的几里方地、几百士兵,到比较终的一统天下,便是我们难以在现世界中获得的征服感。



这种征服感,绝不是以主打FPS玩法的多数击游戏中所能获得的。此外,在这类战争游戏中,我们还能以上帝视角体验到历史的宏伟庄严,通过控制一个势力数年甚至数百年的发展,来取得一个难以企及的目标。

如在《王国风云》系列游戏中,我们的大部分时间都会是在扮演某个家族的领袖,用尽比较大的努力来维护家族势力的延续,并逐渐壮大。而我们所扮演的领袖也并非固定的某人,在某任领袖离世后,我们的子嗣仍会进行接替,千百年连续的意志终将成就我们宏大的目标。



是不是有点中二的那味了

按照预演来说,想要收复全境,我们首先要一统东南亚甚至南亚势力,以此养精蓄锐,培育精兵,以此一举击破。



粗略来看,没有个一两百年,是很难达成咱们的大业了。如果是在通常的RPG游戏中,我们可能只能体验到其中某一角色的一生,并在其后的续作中继续体验到一段完整的剧情。但在此类战争游戏中,站在上帝视角的我们,便能在历史的洪流中,完成自己的比较终目标了。

细节到位,真还原

没有好的细节,便很难成为一款好的战争游戏。战争,绝不仅仅只是在战场上的厮杀,外交、经济手段、文化碰撞、士兵升级,都是战争游戏中的一环,而想要让玩家们体验到其中的魅力,没有成熟且相对复杂的游戏系统,是很难做到的。



就拿早期的《骑马与砍杀》系列游戏来说,游戏中会更注重大大小小的战斗体验,但在玩家自身的势力管理、家族养成与经贸玩法上,只能说是乏善可陈。



但在经历了多年开发,并在上线后不断化的续作《骑马与砍杀2:领主》中,我们却领会到了更为完善且真的游戏系统,从家族联姻,到主角死亡后的子嗣继承,以及更为完善的经济、、系统,都能让我们更为沉浸的体验到中世纪草根领主的宏伟一生。



再入题材不断扩展的《全面战争》系列游戏,也在一次次迭代后,让游戏内的、经济、外交等玩法日益丰富,玩家们想要在大国博弈中取得胜利,靠的不再是一场场战役的胜利,也需要关注一些非军事领域的手段。



而即便是在战争游戏比较为常规的战斗环节,游戏也不再是多年前需要我们全歼敌军、一个不留后才能取得胜利了,像是士气高低、装备好坏、部队经验、将领性格、关键据点的得失,都会影响一场战斗与战役的比较终走向。



但在目前的游戏中,操作难度与系统复杂度,终究会影响到我们的游戏体验,所以想一味的还原所谓的真是不可取的。不过,随着多数游戏厂商经验与技术的积累,相信在未来我们仍然能体验到更多细节到位且游戏性十足的战争游戏。

角色代入,沉浸体验

战争游戏,就不能有RPG游戏的体验了吗答案是否定的。

为何早期简陋的《骑马与砍杀》会获得大量玩家的追捧,其中很大一个原因便是玩家们能在游戏中获得沉浸式的游戏体验,将自己代入角色,成为在卡拉迪亚大陆上傲视群雄,带领千军万马厮杀的领主。



而即便是硬核向的P社四萌,玩家们也时常会将自己想象为某个势力或的统治者,规划百年蓝图,一步步带着臣民们走向辉煌。



又或是近些年的《虎豹骑》《刀锋铁骑》《战意》等主打小规模冷兵器多人时对战的竞技类战争游戏,也带着不少的RPG与剧情元素,让玩家们更能体验到战争游戏的魅力。



当萝卜与好朋友们带领着各自部队,身先士卒的冲进敌阵时,别提有多热血了~



此外,当我们能将自身代入进某个角色或势力时,装备的升级、领土的扩大、军队的进阶,都会给我们带来不小的成就感,也正是在战争游戏中我们所期望能获得的体验。



结语

虽然目前PC端上的战争类游戏对比早些年已有了长足的发展,但受限于手机端的机能限制,我们暂时也法体验到较为令人满意的战争类手游,即便是《EVE星战前夜:烬星河》这样受到老玩家们追捧的太空主题战争类手游,也因硬核度大于游戏性,而劝退了不少玩家。



又或是被称为手游版《骑砍》的《钢铁与肉体》系列手游,同样也因操作性与画面表现力而未能获得太大的关注度。



所以萝卜认为,想要体验到一款好的战争游戏,在近些年也只能寄希望于PC与主机端了。那么,你又想在战争游戏中体验到哪些内容,又有哪些喜欢的战争类游戏呢一起来聊聊吧~


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