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F改再次引爆了元宇宙概念。今日,元宇宙概念股中青宝(300052)再度封板涨停,录得二连板,两日涨幅超40%,报2575元股,股价创下近4年来新高。天下秀(600556)也拿下连板,日涨幅超30%。此外,昆仑万维、数码视讯、汤姆猫等纷纷跟涨。
10月30日,锤子科技创始人罗永浩在微博回复友称,不相信元宇宙会成为未来(游戏只是游戏),并认为目前的技术还差得远,要现缸中之脑这样的元宇宙,要发展到分不清真和虚拟的程度才行。
对此,香颂资本创始人沈萌接受首财经采访时认为,随着技术的速发展,元宇宙并非遥不可及。正统元宇宙概念是指虚拟空间,不仅仅局限于游戏,在宅经济、单身经济、次元经济、斜杠经济、零工经济等新的经济概念不断涌现的背景下,元宇宙式虚拟空间走入主流,值得认真关注。
不过,由于国内企业在技术研发与产品或服务创新方面都不具备提供元宇宙场景落地的基础,沈萌认为,近期资本市场的火爆都是基于企业和社区对概念的炒作。特别是部分受限于大环境压力的络游戏等行业,都需要元宇宙概念加持,重新获得散户参与投机的热情。
中青宝连续涨停 否认蹭热点
作为A股元宇宙概念的领头羊,比较近中青宝可谓大起大落。从9月初到今天,已经四次触发股票交易异常波动。在10月22日涨停、25日大涨1469%后,随后的个交易日连续回调,比较近的两个量交易日又连续涨停。
10月25日晚间,深交所下发关注函,要求中青宝详细说明《酿酒大师》的具体内容、与元宇宙概念关联性、核心技术掌握、研发投入、对2022年及以后年度财务影响等情况。此外,关注函还要求中青宝结合相关问题回复说明及相关方是否存在蹭热点、操纵市场、买卖股票的情形。
29日晚间,中青宝在回复公告中明确否认蹭热点,并进一步公开了《酿酒大师》游戏相关规划。
中青宝公告称,《酿酒大师》是一款基于元宇宙概念的,打通虚拟与现壁垒的,且拥有相对高自由和高社交度的全拟真社交经营产品。该游戏以百年传承的慎初烧坊为背景,玩家模拟经营金沙古酒酒厂,在虚拟世界对酒厂进行经营管理。产品内容层面遵循元宇宙设定,基于现构造拟真还原平行空间,将现和虚拟深度绑定结合。
中青宝表示,今年3月开始构思元宇宙游戏开发,6月底形成初步研究逻辑模型及游戏,8月通过审批立项,9月6日官微发布《酿酒大师》相关信息,属于正常的商业行为,而非蹭热点的行为。
根据中青宝的规划,《酿酒大师》将推出H5、2D、3D及海外版共4个版本,为此计划成立包括策划、开发、美术、云计算算力师及构架师在内的专项研发组约48人,研发投入约500-1500万元。当前项目已正式进入研发阶段,H5版本预计2022年3月完成并向公众正式开放,后续的版本根据际研发进度及市场情况逐步推出。
中青宝曾多次表明投资风险。指出,元宇宙是一个巨大的概念和模式,尚处于初步探索阶段,项目施进度、能否达到预计的效果、能否满足未来市场的需求,均存在较大的不确定性。即便以上条件皆满足,依然不排除相关产品与元宇宙存在较大差距的可能性。鉴于以上影响因素,暂不能判断《酿酒大师》对2022年及以后年度财务影响。
10月27日中青宝发布了2022年第季度财报,报告显示,前季度现营收257亿元,同比增长285%;净利润13565万元,同比增7302%,扣非后净利润8514万元,同比增长2058%;第季度扣非后亏损3015万元,但同比有967%的增长。公开信息显示,中青宝专注于络游戏尤其是移动游戏产品的开发、发行与运营,其全资子宝互联专注于IDC、云计算、数字化运维服务等。
中青宝还在回函中指出,一直关注并涉猎VR技术和产业,对VR产品投入始终存在,除3个自研项目外,自2022年开始陆续对外投资VR领域项目,总投资额950万元。
元宇宙尚处探索阶段 不妨碍VR先火起来
2022年是元宇宙元年,但目前元宇宙仍处于行业发展的初级阶段,论是底层技术还是应用场景,与未来的成熟形态相比仍有较大差距。
此前易观互娱行业资深分析师廖旭华在接受采访时分析认为,元宇宙的概念本身是华尔街炒作而起的,是否昙花一现取决于资本方是否要寻找一个新的概念。
目前来看,F CEO马克扎克伯格对元宇宙的决心是坚定的。今年7月,扎克伯格对外宣布,F将在五年内转型成为元宇宙,随后对外公布会设立5000万美元的XR项目与研究基金,研究 元宇宙相关技术。就在近日,扎克伯格再次大动作,宣布F更为M,并表示,元宇宙会是下一个互联篇章。
F此前声称,元宇宙这个概念要结出果将需要10年-15年。同样,廖旭华认为,元宇宙是一个过于超前的概念,至少年内不会体现到际业绩中。
不过,廖旭华表示,元宇宙也有务路线,他看好VR游戏、数字孪生和XR+工业公共服务,这些具体的应用有非常大的发展价值和市场前景。
要现虚拟世界、沉浸感等元宇宙关键要素,VR技术必不可缺,由此被业界认为是元宇宙的重要入口,再度站上风口。
天眼查数据显示,2022年至今,我国已新增超3300家VR相关企业,平均每天新增超12家。IDC 等机构统计,2022年全球虚拟现市场规模约为900亿元人民币,其中VR市场620 亿元,AR市场280亿元,预计2022- 2024五年期间虚拟现产业规模年均增长率约为54%,其中VR增速约45%、AR增速约66%,2024年两者份额均为 2400亿元人民币。
天风国际郭明Z研报指出,M在2022年VR装置出货量达900万部,并预计10年内元宇宙使用者将达10亿人,W-F供应链将显著受惠于此趋势。
搭上元宇宙车, VR产业有望迎来新一轮的发展机遇。不过,在这个宏大而又缥缈的概念下,发展前景几何还是一个未知数。
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